2024-12-11
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🐙WMS图层的加载封装

🐙WMS图层的加载封装

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//加载WMS const initwmslayer = (data, layername) => { let url = 'https://www.xxxx.com/geo/geoserver/' + data.ws + '/wms'; // 创建 WMS 图层对象 let tileLayer = new mars3d.layer.WmsLayer({ // 图层的 Z 索引,控制图层的叠放顺序,值越大图层越靠前 zIndex: 1000, // 设置图层的 WMS 服务 URL url: url, // 图层的 ID,通常用于唯一标识图层 id: layername, // 图层的名称,用于显示图层信息 name: layername, // 图层的透明度,取值范围为 0 到 1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明 opacity: 0.5, // 需要显示的 WMS 图层名称,`data.url` 为传入的图层名称,`.toLowerCase()` 将其转化为小写 layers: data.url.toLowerCase(), // WMS 图层请求的附加参数 parameters: { // 设置透明背景 transparent: true, // 设置返回的图像格式为 PNG,支持透明背景 format: 'image/png', }, // 获取要素信息时的参数,限制返回的要素数量 getFeatureInfoParameters: { // 返回的要素数量,设置为 10 feature_count: 10, // 高亮设置,当鼠标悬浮时对图层进行高亮显示 highlight: { // 高亮效果的类型,"wallP" 表示墙面效果 type: "wallP", // 高亮效果的高度差,表示高亮墙面的高度差,越大越突出 diffHeight: 100, // 设置高亮效果的材质类型,这里使用 LineFlow,表示线性流动效果 materialType: mars3d.MaterialType.LineFlow, // 材质的详细选项 materialOptions: { // 使用纹理图片作为墙面效果的纹理图 image: "img/textures/fence.png", // 设置高亮效果的颜色,这里设置为黄色 color: "#ffff00", // 设置线性流动效果的速度,值越大流动速度越快 speed: 10, // 设置是否沿 Y 轴旋转,true 表示沿 Y 轴旋转 axisY: true } }, // 配置弹出框内容,鼠标点击时弹出,显示当前值的属性 popup: '当前值:{GRAY_INDEX}', // 是否自动飞行到该图层,false 表示不自动飞行 flyTo: false, // 是否显示图层,默认不显示 show: false }); window.map.addLayer(tileLayer) }
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本文作者:烈焰大火龙

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