2024-12-11
WebGL开发
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🐙WMS图层的加载封装

js
//加载WMS const initwmslayer = (data, layername) => { let url = 'https://www.xxxx.com/geo/geoserver/' + data.ws + '/wms'; // 创建 WMS 图层对象 let tileLayer = new mars3d.layer.WmsLayer({ // 图层的 Z 索引,控制图层的叠放顺序,值越大图层越靠前 zIndex: 1000, // 设置图层的 WMS 服务 URL url: url, // 图层的 ID,通常用于唯一标识图层 id: layername,
2024-12-06
Python开发
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本项目仅限于学习交流不可商用,不可用于非法用途(包括但不限于:用于制作游戏外挂等)。

一开始是觉得不应该讲得太详细,但实际上不管是原理还是代码,在网上都是一找一大堆了,真有心也能拿去用了,还是记录一下。

实现一个AI自瞄,基本是三步走,屏幕截图——目标检测——鼠标移动,只有目标检测这一步需要用到AI,接下来各个部分分开讲一下。

2024-12-06
前端开发
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🍰 指针样式

css
cursor: pointer;

注释:请在此列表的末端始终定义一种普通的光标,以防没有由 URL 定义的可用光标。

  • default 默认光标(通常是一个箭头)
  • auto 默认。浏览器设置的光标。
2024-12-05
前端开发
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🥗flex布局

flex-direction

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

  • row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
  • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
  • column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
  • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
css
.box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }
2024-12-04
前端开发
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💡实现

GSAP动画的封装,实现页面元素自动瀑布流切入切出且可以自定义切入切出方向及动画时间延时

规则

  • paused 时间线开始不自动执行
  • ease 动画规则 "power4.in", // 先慢后快 "power2.inOut", // 先快后慢
  • opacity 不透明度
  • duration 所需时间
  • , "<0.5" 后缀添加意义为上一动画后0.5秒运行
  • , "<" 后缀添加意义为与上一动画同时运行

代码