js//加载WMS
const initwmslayer = (data, layername) => {
let url = 'https://www.xxxx.com/geo/geoserver/' + data.ws + '/wms';
// 创建 WMS 图层对象
let tileLayer = new mars3d.layer.WmsLayer({
// 图层的 Z 索引,控制图层的叠放顺序,值越大图层越靠前
zIndex: 1000,
// 设置图层的 WMS 服务 URL
url: url,
// 图层的 ID,通常用于唯一标识图层
id: layername,
本项目仅限于学习交流不可商用,不可用于非法用途(包括但不限于:用于制作游戏外挂等)。
一开始是觉得不应该讲得太详细,但实际上不管是原理还是代码,在网上都是一找一大堆了,真有心也能拿去用了,还是记录一下。
实现一个AI自瞄,基本是三步走,屏幕截图——目标检测——鼠标移动,只有目标检测这一步需要用到AI,接下来各个部分分开讲一下。
csscursor: pointer;
注释:请在此列表的末端始终定义一种普通的光标,以防没有由 URL 定义的可用光标。
flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
css
.box {
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}